Vi bruker cookies for å forbedre nettsiden. Opplysningene kan ikke knyttes tilbake til deg.

Aboveit med fullbooket Figma-workshop på Yggdrasil

DesignTalk
Wins
Anne-Margrethe Mathiesen
15.4.2024

Avansert prototyping i Figma

På Yggdrasilkonferansen kunne vår egen Johan Felix Tschudi by på en innholdsrik workshop til deltakerne. Her fikk de lære mer om hvordan de kunne mestre avansert prototyping i Figma ved bruk av den nye og spennende funksjonen: Variabler.

Gir bedre innsikt og strukturerte filer

Kursholder Johan jobber som UX / UI Designer i Aboveit, hvor han også er fagansvarlig for designsystemer. Johan bruker daglig Figma til å designe nettsider, apper, sette opp designsystemer og lage interaktive prototyper for kunder. Fleksible strukturer i filer som legger til rette for skalerbarhet og rask iterering, er noe Johan brenner for. Nettopp derfor syns han variabler er en interessant funksjon i Figma. Variabler kan gjøre prototyper mer realistiske, ettersom det tillater brukere å interagere fritt og naturlig. Dette gjør at designere kan samle inn mer objektive data under brukertester, ettersom vi ikke underbevisst påvirker brukeres valg ved å begrense mulighetene for interaksjon.

«Vi fikk utrolig gode tilbakemeldinger i etterkant av workshopen, noe som viser at det er stor interesse for dette emnet. Figma kommer stadig ut med ny funksjonalitet som gir bedre arbeidsflyt og samarbeid mellom utviklere, designere og stakeholdere. Det gjelder å holde seg kontinuerlig oppdatert, slik at det ikke blir for overveldende med for mye å lære på en gang.»
Johan Felix Tschudi, UX / UI Designer i Aboveit

Johans tre tips for bruk av variabler:

Det er ikke alltid hensiktsmessig å sette opp avanserte prototyper med variabler, men som oftest er det svært nyttig. Her er Johan sine tre beste tips for når du bør vurdere å bruke variabler i din prototype:

  1. Repetisjon av brukerinformasjon gjennom brukerreisen: Hvis du ønsker å vise informasjon som brukeren har oppgitt tidligere på flere steder i brukerreisen (for eksempel et profilbilde valgt under onboarding som senere vises på profilsiden), kan variabler effektivisere og forbedre brukeropplevelsen.
  2. Reduksjon av dupliserte skjermer: Dersom du opplever å duplisere skjermer kun for å endre innholdet, men ikke strukturen, kan variabler spare deg for tid. Ved å bruke variabler kan du beholde den samme skjermstrukturen og kun endre innholdet basert på variabler. Dette fører til færre skjermer og ryddigere arbeidsfiler.
  3. Dynamiske utfall basert på brukerinteraksjoner: Hvis du ønsker at brukerens handlinger skal lede til forskjellige utfall basert på tidligere interaksjoner og oppfylte betingelser, uten å måtte lage unike skjermer for hvert mulig utfall.

Trenger du faglig påfyll eller kurs?

Da kan vi hjelpe deg!
Hos oss finner du dyktige eksperter som kan holde kurs om blant annet Figma, strategi, IT, kommunikasjon, design og mye mer.

Ta kontakt og fortell oss hva du ønsker, så skreddersyr vi kurset for deg.

Mer påfyll

Tillit: Fire av ti agentprosjekter dør, og det er ikke nødvendigvis modellens feil

3.9.2026

-

Ronny Ellefsen

AiTalk

Gartner spår at over 40 prosent av agentprosjektene skrinlegges innen 2027. Vi i Aboveit tror mye av forklaringen ligger i designet av opplevelsen rundt løsningen – og i tillit.

Sarah Serussi blir ny teamleder i Trondheim: – Hun forstår hvordan man bygger et team

12.8.2026

-

Karoline Fixdal

Insider
Wins
TechTalk

Vi har gleden av å dele at Sarah Serussi er på plass som ny teamleder i Aboveit Trondheim.

AI i praksis – velkommen til frokostseminar

16.6.2026

-

Karoline Fixdal

AiTalk
StrategyTalk

Vi inviterer til frokostseminar 3. september. Vi har sett på vår egen organisasjon for å finne ut hvor AI faktisk gjør en forskjell.

Aboveit blant Norges beste i NM i AI 2026

27.3.2026

-

Karoline Fixdal

Wins
AiTalk

Fire Aboveit-utviklere stilte til start i NM i AI 2026, og alle fire endte blant topp 10 % av 3 000 deltakere.